Корисни савети

Како се играју даме: правила за почетнике

Pin
Send
Share
Send
Send


Дама - игра која тренира пажљивост, улаже упорност и фокусира се на победу. Добра група вртића сматра се добром добом за учење. Тачно узраста од 4 до 5 година вриједно је обучити дјецу, развити визуелну и прогностичку функцију ума у ​​њима, навикнути се на логичко размишљање. Разговарајмо у овом чланку о томе како научити дете да игра чекове од почетка.

Из овог чланка ћете научити

Добра игра

Психолози су утврдили чињеницу да деца, почевши од 5. године, савладају и активно користе асоцијативни низ „мисао - реч“ или „мисао - акција“. Управо је доба вртића која се сматра најприкладнијим за започињање фазног проучавања правила игре дасака.

Ова интелектуална игра подстиче ментални развој, пажљивост, одлучност. Након годину дана обуке, резултирајући фокус и упорност помоћи ће постизању великог успеха у школи. И способност израчунавања ситуације неколико корака унапред, доношења важних одлука и одговорности за њих - квалитете који ће бити врло корисни у одраслој доби.

Ако је ваше дете још предшколац, тада га можете научити да игра самостално, за то морате имати почетне вештине или гледати видео лекције са тренинга на Интернету. Ако је дете основношколског узраста, а ви сте почетник по том питању, онда га можете послати у школски круг где се настава одвија у складу с различитим методама, у зависности од нивоа обучености младог играча који је нацртао.

Савети родитељима: Промените породична вечерња дружења пред телевизором ради играња даме, то ће имати добар ефекат на породичну кохезију и поверење једни у друге. Можда ће ово постати добра кућна традиција.

Правила игре

У свету постоји неколико варијација игре - турски, енглески, италијански нацрти. Разликују се у палети боја, опцијама потеза, броју поља и, сходно томе, броју фигура. Анализираћемо класичне руске нацрте. Да бисте детету лакше упамтили правила, са њим можете да научите кратке смешне риме.

Контролна табла за руску верзију игре састоји се од 64 ћелијеофарбани у црно-бело, даме такође имају црно-бело. Пре почетка утакмице, све фигуре се стављају у три доња реда на тамној позадини.

Сви потези у игри се изводе само на тамној позадини:

"Проверавају полако али тачно

Они шетају само црним ћелијама! "

  • Предност првог потеза увек припада бели комади:

„Можете сигурно започети борбу -

Први потез је увек бел! “

  • Фигура чини потез напријед дијагонално у било коју слободну ћелију. Ако је играч додирнуо комад, онда мора крочити до њега.
  • Покрети између ривала су наизменични. Ако је противников комад испред чекача, и након њега поље је слободно, онда се може убити померањем и напред и назад:

„Сви знају: стари и млади,

Ударимо чеком напред - назад! “

  • Идите други пут са овом позицијом фигура забрањено, чак и ако себи замените ударац:

„Вероватно нацрти немају среће,

Чекери иду САМО НАПОМЕНЕ! “

  • У једном потезу, уз добар распоред непријатељских комада, можете убити неколико чекова одједном:

"Противник ће проверити одмах,

Ако твоје скочи преко ње! "

  • Ако је играч успео доћи до супротног краја плоче, затим преокрене свој лик, претвара се у даму:

„Поља ће се одједном завршити,

Одмах ће чекица постати дама! “

  • Сада може дијагонално кренути напред било који број ћелија. Такође, дами постају доступни леђима:

"Тако да ваша дама није ухваћена,

Њен напредак дуж дијагонале! "

  1. Убити даму, одговарајућим положајем, може ли било који лик.
  2. Играч који победи први ће убити све непријатељске даме:

"Циљ игре је победити" непријатеље "

И тако да немају потезе! "

Савети родитељима: Ако имате потешкоћа да објасните правилима свом детету, користите мрежне течајеве за обуку, где стручњаци дају не само упутства за игру, већ и спроводе онлајн консултације за родитеље.

Како подучавати

Прва лекција би требало да почне уводом у игралиште. Нека дете прво самостално покуша правилно да сложи фигуре, ако не успе, прискочи у помоћ. Објасните да средина мора остати слободна за борбу, након чега идите директно на игру.

Напомена! Покушајте да се играте са мање чекова. У првој игри за тренинг њихов број се може смањити на 8. То ће вам омогућити да се боље упознате са правилима и употребите више вежби.

Када дођете до тренутка када су делови противника у близини, а ћелије у леђима празне, објасните да је, као и у свакој борби, дошло време за убијање непријатеља. Прво што ради је онај чији је ред да хода.

Можете се помакнути уназад када можете појести туђи шармер. Када неко од вас дође до супротне ивице плоче, окрените комад - сада је то дама. За бољу јасноћу можете налепити обојени круг или слику на дами, показујући њену важност и способност ходања по њеној жељи: на било који број ћелија, било према напријед или назад.

Обично је дете толико ентузијастично и усредсређено да не види целу ситуацију, не примећује опасности које му противник припрема, не схвата динамику целе игре. Важна вештина коју морате да научите младог играча је да израчунава своје и туђе потезе, да предвиђа могуће ситуације.

Погледајте корисне савете из наставник додатног образовања Матвеева Ирина Владимировна.

Корисни савети

  • Колико год звучало парадоксално, али тренинг би требао бити у облику игре. Уобичајено читање правила неће довести до резултата. Претворите све фигуре у ратнике и вежбајте стратегију заробљавања странаца или круните краљевање највриједнијих витезова. Свакодневно смишљајте нове приче, чији ће учесници бити ваши познаници, пријатељи, омиљени ликови из цртаних филмова или бајке.
  • Не дозволите беби да се прекомерно ради. Без обзира колико вам је забава занимљива, потребно је направити паузе за физички одгој, ужину или кратку шетњу. Ово не само да чува здравље, већ ће и спречити да игра постане досадна и незанимљива.
  • Похвалите, охрабрите своје дете, истакните најуспешније комбинације, надахните победе и нова достигнућа. Не приговарајте, ако дете нешто није разумело или је погрешно кренуло, будите стрпљиви. Покажите свом детету занимљив и разумљив видео материјал са великим мајсторима.
  • Не дај се! Ако ће дете стално добијати победу због чињенице да сте успешно све "средили", од такве игре више неће бити смисла. Довољно је да га повремено покренете да унесете поверење у своје способности. Наравно, губитак ће узнемирити бебу, чак се могу појавити и сузе, али то ће послужити као подстицај за следеће победе. Само објасните да губитак није срамотно или застрашујуће, срамотно је да не покушавате ништа, а застрашујуће је да не покушате да учините боље следећи пут.
  • Кад је игра руских даме јасна и доступна, можете играти у „Поклони», «Цхапаева», «Углови". Ове врсте дасака нису ништа мање занимљиве и фасцинантне. Када савладате ове забаве, значи да је време да обучите дете за играње шаха.

Господова правила

Присутност господских правила одлика је турских нацрта. Међутим, њихова употреба у руској верзији игре није само одговарајућа, већ је и сасвим оправдана.

  • У знак поштовања једних према другима, на почетку и на крају утакмице, ривали се рукују. Дакле, на почетку игре то доприноси пријатељском расположењу, а на крају, и поред победника и губитника, стрес се ослобађа.
  • Строго је забрањено одвлачити пажњу партнера у игри, да се подстакне. Варање се, као и свака врста преваре, не поштује у пристојном друштву.
  • Мирно, одмјерено играње, без бацања фигура, њихово преуређивање без претјеране буке - то су знаци добро одгојене особе.
  • Смејање због губитка противника је неприхватљиво. Поштивање особе у било којој ситуацији знак је племенитости.

Важни услови

  • Једноставно - Обичан чек.
  • Сиде цхецкер - лик који се налази на ивици игралишта.
  • Брана поље - Последњи, 8. ред игралишта.
  • Дама - лик који је стигао до бране.
  • Потез, или миран потез - кретање карираног дела из једне ћелије у другу.
  • Шокни удар - курс на којем се заробљавају непријатељски испити.
  • Жртва - постављање регуларне провере на такав начин да га противник може убити.
  • Размена - потез у којем оба играча губе исти број комада.
  • Цхецкер - чек, који ће у следећем потезу заузети место даме.
  • Пробој - комбинација техника која омогућава приступ бранама.
  • Тетанус - пораз даме одређује редослед потеза.
  • Сито - такав распоред фигура у којем се слободна поља наизменично врте на окупираним.
  • Закључавање - чек је у таквом положају да је затворен од стране непријатеља и нема померања.

ВАЖНО! * када копирате материјале чланака, обавезно наведите активну везу на извор: хттпс://развитие-воспитание.ру/интеллецт/правила_игир_в_схасхки_длиа_нацхинаусхих_детеи.хтмл

Ако вам се чланак свидео - оставите коментар испод. Ваше мишљење нам је важно.!

Временска контрола

Да би се назначио временски оквир, уобичајено је користити неколико класификација трајања игре на међународним такмичењима:

  • Класичне даме - 1 сат по игри.
  • Брзо (брзо играње) - 15 минута по утакмици.
  • Блиц (муњевито играње) - 3 минута по утакмици.

Ако је потребно, судија може додати одређено време за сваки потез до краја утакмице.

Речник појмова

Као и у свим спортовима, даме имају своју терминологију којом искусни играчи указују на своје поступке, период игре или положај комада на плочи.

За почетнике неће бити сувишно разумјети посебне изразе које играчи скице играчи науче све суптилности и тајне овог интелектуалног спорта.

ТермОбјашњење
АттацкНапад једне од странака
БлокадаСитуација у којој је немогуће напредовати даме у било ком правцу
Већина (правило већине)Правило усвојено у неким варијантама игре, према којем је играч дужан да одабере из било које могуће варијанте свог потеза тачно ону у којој његов чек победи највећи број противничких комада
ФоркПоложај у којем једна краљица остаје на табли против две једноставне противнице противника
ГамбитЖртва свог лика на самом почетку странке да би добила иницијативу у игри
ДамаНајјачи комад на плочи, има могућност ударања у било ком правцу и узимање било ког броја противничких даме
ЖртваНамјерни губитак нечије фигуре како би се добили додатне користи
ЗамкаПоложај у којем се противници покушавају ангажовати једни друге како би утврдили победничку позицију
ДравРезултат игре у којој се не одређује ни победник ни губитник
Поклони (обрнути чекери)Својеврсна игра, чији крајњи резултат није хватање свих непријатељских личности, већ њихова предаја
ПоложајРаспоред комада на плочи
ХацкУклоните противников чек који је нападнут и ставите га на своје место
Тихо трчањеЈедноставан потез даме, без узимања дела противника
Шокни ударПотез у којем се један или више комада непријатеља „поједе“
ФланкЈедна страна шаховнице
ЗугзвангПоложај у којем било који потез доводи само до погоршања сопственог положаја
ЕндгамеЗавршна фаза игре

У нашем смо чланку покушали укратко и спремно разговарати о најчешћим правилима која се користе за играње даме. Али само неко ко извлачи предавања од искусног цртача који ће постепено откривати све нивое вештине заиста може да игра добро.

Трошак таквог производа доступан је свима, а користи које доноси ова интелектуална игра и задовољство победе моћи ће да дуго одржавају менталне способности у доброј форми и додају позитивност у нашу свакодневницу.

Правила даме

Кренимо од Руса.

  • Игралиште, чија је величина осам до осам ћелија. Ознака ћелије је алфанумеричка.
  • Црно-бели чипс, свака боја по дванаест комада.

Оставите противника без чипова или без могућности да направите потез. У случају да нико од противника не може победити, проглашава се нерешен.

Правила даме су класична:

Двојица учесника се такмиче једни с другима, седећи на супротним странама игралишта. Плоча је постављена тако да сваки играч на левој страни, у првом реду, има тамну ћелију. Ко ће играти коју боју, одређује се жребом. Сваки члан странке испуњава бројкама тамне ћелије из прва три реда поља. Први одлази онај који игра у белој боји. Покрети противника се врше по редоследу. Чим је учесник направио корак и пустио руку, потез се одиграо и ништа се не може променити. Ако играч додирне чип, онда му се дефинитивно свиђа. Пре исправке фигуре, играч мора да упозори на ове намере другог учесника.

На почетку игре сви комади су једноставни. Њихово кретање врши се дијагонално, једна слободна ћелија напред - током курса, напред или назад - током битке. Ако је фигура успела да се домогне прве линије противника, она постаје дама. Они су окренути да би се разликовали од пешака.

Хватање се одвија на следећи начин: учесник прескаче непријатеља, ако иза њега има слободне ћелије. У случају када је могуће наставити с узимањем, играч то мора учинити. Беат је дозвољен и напред и назад, а ломљени чипови се уклањају из игралишта.

Дама хода и удара дијагонално кроз било који број ћелија у случају да су празне. Ако она може наставити да узима, то мора да се уради без грешке.

Постоји и таква ствар као што је узимање фука. Ако играч није приметио прилику да погоди „жртву“, онда противник има право да без борбе узме свој чип.

Постоји таква врста забаве као разматрање. Овде тактичка шема делује у супротном смеру, односно прво морате дати противнику комаде или се лишити могућности ходања.

Такође, не може се заборавити и Цхапаев, који је свима познат још од детињства. Учесници имају осам фигура које постављају у сваку ћелију свог првог реда. Тада играчи заузврат избацују непријатељске чипове. Играч који је успео, креће се једним редом напред, корак по корак приближавајући се противнику. Коло може бити седам или више. Након шестог, редови учесника су се приближили једни другима. Губитник у овом кругу повлачи се за једну линију уназад. У случају изједначења, сви остају на свом месту. Победиће онај који ће се супротставити противнику у последњем одлучујућем колу. У овом облику чак и почетник може победити.

Сматрана правила за нацрте су стандардна, а партнери из споразума могу их прилагодити. Многи сајтови пружају својим корисницима могућност да играју дотичну игру бесплатно овде и сада, односно на мрежи. А они, са своје стране, то радо користе. Корак по корак упутства помоћи ће почетницима да се играчи угодно осећају.

Цхецкерс тактика

Начин играња међународних драфтова сличан је руском. Дистрибуцију су стекли у Пољској, Француској, Кини, Белгији, Русији, итд. Њихова главна разлика је што се овде користи поље од десет до десет. Број чипова у свакој боји повећава се на двадесет комада. Партнери попуњавају четири реда за свој део. У свим осталим аспектима, шема игре је иста, тако да је нећемо понављати. Играч који успе да уништи комаде противника или га лиши могућности да направи потез, победјује.

Ова разноликост укључује турнире у многим земљама, државна првенства, првенства Европе и света. Често искусни играчи који проводе тренинг користе рачунар за ове сврхе. Пуно је занимљиве литературе, читајући коју, провери могу сазнати све суптилности и трикове ове забаве.

Што се тиче чека, она је популарна у Сједињеним Државама, Великој Британији, Индији, Италији, итд. Чаркези је позната игра чекова, њена правила имају следеће разлике од класичних:

  • црни први
  • пешкири се туку само напред
  • дама хода само једним пољем, али и уназад и напред.

Занимљива чињеница: Јонатхон Сцхаеффер је доказао да постоји алгоритам борбе против победе. Пратећи то, можете рачунати на победу или, у екстремним случајевима, нерешен чек.

Међу различитим врстама забаве код Арменаца тама се сматра најпопуларнијом. Игра се на редовној 64-ћелијској плочи. Игра укључује 32 камена, 16 комада из једног играча и 16 комада из другог. Бројке попуњавају сваку ћелију другог и трећег реда на странама партнера. Камење хода, а такође се туче хоризонтално или вертикално. Забрањено је враћање у игру. У упутствима за тамницу налази се листа "господових правила." Кажу да противник нужно упозорава партнера ако има намеру да победи његов лик или ако је у 7. до 8. реду.

Да бисте научили правилно играти тама, потребно је да запамтите следеће:

  • Пешка ходит на одну клетку или влево, или вправо и, ни в коем случае, назад.
  • Дамка (тама) двигается по горизонтали, вертикали, диагонали, а также вперед, назад, то есть в восьми направлениях.
  • Если камень добирается до восьмой линии во время боя и может его продолжить, то делает он это уже в качестве тамы.
  • Пешка бьет камень, стоящий справа, слева, впереди, по вертикальным или горизонтальным направлениям.
  • Тама погађа у свих осам праваца.
  • Ако играч има неколико опција за узимање противничког камења, мора изабрати најефикаснијег.
  • Кад неколико опција хватања обећава исти број сломљеног камења, партнер одлучује како ће ходати.

Одржавање шампионских првенстава у Јерменији није реткост. Забава је веома популарна у земљи.

Чекери се крећу

Многи ову забаву сматрају директном, у којој лако можете победити само проучавањем правила. Али то је далеко од случаја. Познавање основних упутстава овде није довољно, мада без њих нема смисла сести за сто. Тактике у игри даме постоје. За почетнике ће бити корисни једноставни савети који ће њихов положај у странци учинити повољнијим:

  • Током борбе покушајте да стигнете до осмог реда што је брже могуће и не дозволите непријатељу да то ради што дуже. Дама је добра предност. Слободно се креће по игралишту и власник је широког спектра функција. Дама може стати на пут читавој групи залагача.
  • Трудите се да увек број вашег камења на плочи пређе број вашег противника. Овај савет је прилично очигледан, јер ће његова примена помоћи у разним триковима које користе искусни играчи.
  • Ваше фигуре требале би да заузму средишњи део терена. Камење смештено на ивицама плоче слабије је од централних - то је чињеница. Али, уградивши чипс у центар, обезбедите им поуздану одбрану тако да они не постану лак плен непријатељу.
  • Пре него што направите потез, размислите како ваш партнер може да одговори на вашу акцију. Увек морате израчунати игру неколико корака напред. Ово је важан савет који играча може заштитити од осипних радњи које су у почетку изгледале примамљиво.
  • Померите облике у малим групама. Ово неће дозволити противнику да их победи.
  • Не чистите први ред што је дуже могуће. Тако непријатељ тренутно неће моћи да пређе у даме.

Употреба горњих савета у комплексу приближиће доделу жељној победи. Имајте на уму да ниједна тактика ратовања не може бити стопостотна победа. Да бисте постали професионалац у овом интелектуалном спорту, морате да студирате књижевност, пуно тренирате и посветите што више времена тој ствари. А лекције из искусних цртача који су спремни поделити тајне са вама били би непроцењиви.

Правила даме

Наравно, у драфтовима не постоји комбинација или тактика, чије ће знање омогућити да играч драфтова победи. Има их безброј, а та чињеница чини забаву занимљивом и динамичном.

Особа која је открила ову забаву, разуме да правила сама по себи нису довољна, морате да учите и побољшате вештине. Напомена: можете да студирате у било ком узрасту.

Пре свега, играч мора добро да познаје правила, без тога нема смисла да се креће даље. Лако их је упамтити, па њихово проучавање неће потрајати много времена чак ни код детета. Након што можете да наставите са тајнама и триковима игре. У литератури за нацрте, аутори деле трикове са читаоцима, допуњавајући своје фотографије и илустрације за визуелну перцепцију информација. Игра је боље поделити на фазе (почетак, средина, крај) и проучити их у фазама. Корак по корак студија ће сигурно дати позитивне резултате. Па, за оне који тек подузимају прве кораке, боље је кренути са горе споменутим савјетима.

Затим је потребно да се упознате са најједноставнијим комбинацијама, постепено прелазећи на сложеније. Победа у комбинацији је угодна чак и за искусног играча. Примери трикова:

  • за узимање - техника која се зове „пубик“ или напад на фигуру,
  • ући у даме - техника пробојности,
  • лишити партнера могућности хода - технике закључавања.

Стечена теоријска знања морају се комбиновати са праксом. У случају да нема партнера, можете да користите рачунарске програме за контролу, али увек тестиране. Боље је снимити одигране борбе како бисте касније направили анализу грешке.

Озбиљно и са великом преданошћу прилазите сваком коњу, иначе је то само губљење времена. Не узимајте неуспјех к срцу, јер ће правилно изведени закључци током неуспјелих жртава студенту донијети много више користи него што су га освојили. Користите научене технике и комбинације у пракси, иначе вам неће бити од користи. Самостално учење није могуће без литературе о овој теми, али ако можете ићи на часове у одељку скица, не пропустите је. Добијање знања под надзором искусног ментора много ће брже дати позитивне резултате. Процес учења није једноставан, али главна ствар је прави приступ.

1.1. Цхецкербоард

Контролна табла састоји се од 64 идентична квадрата, наизменично светла (бела) и тамна (светло смеђа) поља.

Игра се води само на тамним пољима. Контролна табла налази се између партнера, тако да је лево од играча поље тамног угла.

На званичним такмичењима треба користити плочу која испуњава следеће захтеве:

- имају површину за игру од 40 до 45 цм,

- површина плоче не сме бити сјајна, треба бити мат,

- измена светлих и тамних поља треба да буде различита, њихова боја не сме бити превише бледо и не треба да се стапа са бојом дасака.

1.2. Назив дијагонале контролне табле

Коси низ поља од једне ивице плоче до друге чини дијагоналу.

Дијагонали који леже на једном крају доње ивице (плоче) плоче сматрају се доњом дијагоналом, а леже на горњој ивици - горњом дијагоналом.

Највећа дијагонала, која се састоји од 8 црних поља и која прелазе даску са леве на десно, назива се Велики пут.

Две дијагонале (по 6 поља) леже на обе стране магистрале и две дијагонале (свака 3 поља) које повезују прву, али на крајевима формирају трачницу. Велике дијагонале тинејџера називамо доњим и горњим, а малене - доњим и горњим.

Две дијагонале које прелазе дуг пут и тинејџер (сваки од 7 поља) чине дуплу. Они се називају доњи и горњи двоструки.

Две дијагонале које прате двоструке (5 нула), заједно с дијагоналама које их спајају на крајевима (сваки од 4 поља) чине клип. У складу с тим, називају се доњим и горњим јамбом, доњим и горњим јамбом.

Пре почетка игре, партнерима је достављено 12 даме (равних, округлих): једна - бела, друга - црна. Пушци се постављају на црна поља прва три хоризонтална реда са сваке стране.

Цхецкерс морају да испуњавају следеће захтеве:

- сви комади морају бити истог облика и исте величине,

- њихов пречник треба да буде 5-10 мм мањи од поља плоче,

- дебљина испитивача треба да буде једнака 1/4 или 1/5 њеног пречника,

- сви бели и црни комади морају бити исте боје,

- не би требало да буду сјајне и њихова боја не сме да се стапа са пољима контролне табле.

1.4. Нацрти за скице и провјере

1.4.1. Потез у игри је премјештање даме са једног поља на друго. Први потез увек прави играч који игра бело. Партнери се измјењују један по један док се игра не заврши.

1.4.2. Даме су подељене на једноставне и даме, али у почетном положају су све даме једноставне.

1.4.3. Једноставно иде само напријед до суседног поља дијагонално.

1.4.4. Ако током игре чек дође до једног од поља последњег, осмог (рачунајући од себе) хоризонталног реда, претвара се у даму и добија нова права. На дасци са сваке стране истовремено може бити и неколико дама. Бране су означене двоструким чекачима, тј. поставите једно поврх другог.

1.4.5. Дама, за разлику од једноставног, одлази на било које слободно поље дијагонално у било ком правцу (и напред и назад), али може постати, попут једноставног, само на поља која нису заузета од стране других дасака и не скаче преко својих чекова можда.

1.4.6. Овај потез се сматра учињеним ако је играч после премештања даме или краљице из једног поља у други узео руку с њега.

1.4.7. Ако играч који следи корак од окретања додирне његов чек, који може да направи потез, мора да га прати. Ако додирне два или више, мора ићи са чеком који је први додирнуо, ако је могуће померање или хватање. Дотицање вашег даме, за које се не испостави да је могуће према правилима игре, не повлачи за собом никакве последице и играч је слободан да направи сваки могући потез.

1.4.8. Ако играч, када направи потез, премести своју чекицу или краљицу на друго поље, али не одузме руку од тога, он има право да тај чек или краљицу преуреди на било који други могући терен.

1.4.9. Ако играч жели да исправи један или више комада, прво мора јасно да изјави противнику: „тачно“. Испитници се могу исправити само редом.

1.5.1. Ако је једноставно цхецкер Налази се на истој дијагонали поред противника, а иза које се налази слободно поље, мора бити пребачен преко те провере у слободно поље. Тада се противнички чек уклања са плоче.

1.5.2. Ако је краљица на истој дијагонали у близини или на удаљености од противниковог чекача, иза које се налази једно или више слободних поља, она мора да буде пребачена преко те провере у било које слободно поље. Тада се противнички чек уклања са плоче.

1.5.3. Узимање противничких даме је обавезно и врши се напред и назад. Узимање се сматра једним одиграним потезом. Забрањено је цртање нацрта.

1.5.4. Хватање мора бити јасно назначено и извршено одређеним редоследом. Сматра се довршеним након уклањања противничких чекова са плоче.

1.5.5. Ако се током узимања чекова поново појави на једној дијагонали поред провернице другог противника, иза које се налази слободно поље, мора се пренети преко другог, трећег, итд. цхецкер.

1.5.6. Ако се током преузимања краљице поново појави на истој дијагонали поред или на удаљености од противничких чекова, иза којих се налази једно или више слободних поља, краљица се мора пребацити кроз друго, треће итд. цхецкер и заузимају свако слободно поље исте дијагонале иза задње узете даме.

1.5.7. Након завршетка хватања у складу са ставом.н. 1.5.5. и 1.5.6. противнички узети даме се затим уклањају са даске по редоследу у коме су узети. То се назива секвенцијално хватање.

1.5.8. У процесу сукцесивног хватања забрањено је пребацивање чекова или игара путем властитих.

1.5.9. У току сукцесивног хватања дозвољено је неколико пута да прође кроз исто поље, али је забрањено да чекицу или женку пребаци преко исте провере (жене) више од једном.

1.5.10. Хватање мора бити јасно назначено, контрола за провјеру, постављање бирача на поље хватања, а затим на крајње поље.

1.5.11. Узастопно хватање сматра се завршеним ако је играч на крају потеза чекице или краљица узео руку с њега.

1.5.12. Узете даме могу се уклонити са плоче тек након завршетка узастопног хватања и истим редоследом којим су узете.

1.5.13. Уклањање преузетих даме са плоче сматра се завршеним када је играч уклонио последњу одузету чекачу.

1.5.14. Ако је могуће да се са дамом или дамером кренете у два или више смерова, избор се даје без обзира на количину или квалитет уклоњених даме (даме или једноставне).

1.5.15. Ако је једноставно хватање задњег (осмине) хоризонталног реда и ако јој се пружи прилика да даље узме комаде, онда мора да настави истим током да настави битку, али већ као дама.

1.5.16. Ако једна једноставна стигне до последњег водоравног реда без заузимања и после тога јој се пружи прилика да се бори, онда мора победити (ако се та прилика сачува) само следећим потезом као дама.

1.6. Нотација чекова и снимање на забави

1.6.1. Карирана ознака је систем симбола за поља на плочи. Осам хоризонталних линија табле означено је бројевима од 1 до 8, осам вертикала - малим латиничним словима од „а“ до „х“ (а, б, ц, д, е, ф, г, х) или у руском изговору - „а“, „Бити“, „це“, „де“, „е“, „еф“, „исто“, „пепео“). Слово "а" означава екстремно леву вертикалу са стране играча у белој боји (екстремна десна вертикална са бочне стране играча у црној боји). Прва хоризонтална је водоравна најближа играчу који се игра са белом.

Свако поље плоче је назначено у зависности од тога на којој се вертикалној и хоризонталној налази, тј. свако поље је означено комбинацијом слова и бројева који показују вертикалне и хоризонталне редове на чијој се пресеци налази.

1.6.2. Употреба нотације омогућава снимање читавих серија, као и појединачних положаја, на пример, локација чекова на почетку серије пише се на следећи начин: бела: а1, а3, б2, ц1, ц3, д2, е1, е3, ф2, г1, г3, х2 ( 12), црна: а7, б6, б8, ц7, д6, д8, е7, ф6, ф8, г7, х6, х8 (12).

Да бисте забележили потез даме или краљице, прво назначите поље на којем је стајао чек или краљица, а затим ставите цртицу и забележите поље на коме је постављено, на пример: а3-б4. Када снимате хватање (борбу), уместо цртице ставља се двоточка.

Када се неколико чекова одведе у једном потезу, курс се бележи на следећи начин: прво се бележи поље са којег је чекер кренуо, а затим се поставља двоточка и поље које је стајало после битке.

Ако је потребно приметити правац хватања, након снимања поља са којег је битка започела, сукцесивно се бележи означавање поља на којима је извршена промена правца. Дебело црево је смештено између ознака појединих поља.

1.8. Парти вин

1.8.1. Победник игре је онај који први достигне позицију у којој његов противник:

- препознајући свој положај изгубљеним, најавио је да одустаје,

- неће моћи да следећи потез,

- нема ниједну проверу,

- нису успели да изврше постављени број потеза у одређеном времену.

1.9. Нацртајте крајеве

1.9.1. Игра се сматра извлачењем у таквим случајевима:

- обостраним пристанком противника (један од учесника нуди жреб, а други прихвата ову понуду),

- ако је немогуће победити било кога од противника,

- ако учесник, који на крају игре има три игре (или више) против деклице једног противника, у свом 15. потезу не узме противничку даму (рачунајући од тренутка успостављања равнотеже снага),

- ако се у положају у којем оба противника налазе бране, равнотежа снага није променила (тј. није било заробљавања и ниједна једноставна провера није постала даме) током:

* у 2 и 3 фигурисана завршетка - 5 потеза,
* у 4 и 5 коврчава завршетка - 30 потеза,
* у 6. и 7. коврчавом завршетку - 60 потеза.

- ако учесник, који на крају игре има три даме, две бране и једноставну, даму и две једноставне, три једноставне у односу на једну даму која је на високом путу, својим петим потезом не успе да постигне победнички положај,

- ако су током 15 потеза играчи правили само даме, без померања једноставних даме и без снимања,

- ако се три (или више) пута понавља исти положај (исти распоред длана), и окрет помицања ће сваки пут бити иза исте стране.

1.9.2. Поступак проглашавања кравате у случају поновљене позиције:

- ако играч направи потез, услед чега ће се позиција поновити трећи или више пута, његов партнер има право пре следећег потеза да каже судији такмичења о прекиду игре и прогласи је нерешеном,

- ако један од играча жели да направи потез, услед чега ће се позиција поновити трећи пут (или више пута), онда, не правећи овај потез на табли, треба да га напише на образац и каже судији да прекине игру и да је призна као жреб. Ако се ипак направи следећи потез, тада се право полагања жребом овог учесника губи и поново враћа у случају другог понављања исте позиције,

- није неопходно да понављање позиције следи једно за другим,

Можете захтевати жреб чак и ако се положај понавља три пута у различитим тренуцима игре, тј. Било којим бројем потеза, али истим потезом потеза,

- исправност пријаве за признавање странке као жреба с обзиром на троструко понављање позиције проверава судија такмичења због времена противника који је дао ову изјаву. Ако се провјером утврди да није било три понављања, сматра се да је потез који је поднио подносилац представке обављен, а странка наставља

- ако током провере истекне време учесника који тражи признање жреба странке, али се утврди да је дошло до троструког понављања позиције, сматра се да је странка завршила жребом ако није било троструко понављање позиције, тада се подносиоцу захтева, чије је време истекло током провере, урачунава пораз.

1.9.3. Учесник може понудити жреб у тренутку када је управо померио даме или краљицу. Понудивши жреб, он покреће сат свог партнера. Понуда жреба и одговор на њега морају бити изражени у кратком облику: „Понудим жреб“, „слажем се“, „не слажем се“, а они нису условљени никаквим условима. Потоњи могу прихватити понуду или је одбити усмено или заузврат.

1.9.4. Ако играч понуди нерешено када сат свог партнера размишља о његовом потезу, он се може сложити или одбити понуду. Игрок, предлагающий ничью, таким образом, должен быть предупрежден арбитром.

1.9.5. Если игрок предлагает ничью, когда идут его часы, партнер может принять предложение, отклонить его или отсрочить свое решение, пока он не увидит ход играющего.

1.9.6. Если предложение ничьей не будет принято, тот же участник может вторично предложить ничью лишь после того, как другой участник использует на это свое право.

Погледајте видео: Kako se igra Užičko kolo UZICKO kolo TUTORIAL - - Tel: +381 64 146 46 36 (Новембар 2022).

Pin
Send
Share
Send
Send